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虚拟现实面临一个现实问题:产品太贵卖不动

作者:fuhua
时间:2017-03-11 17:18
虚拟现实面临一个现实问题:产品太贵卖不动

  据外电报道,虚拟实际硬件和软件厂商发现自个正在追逐一个杂乱的新游戏:预期。
 
  尽管云集了包含索尼、Alphabet、Facebook在内的科技巨子,以及众多的草创公司和为虚拟实际头盔开发运用的独立开发商,但虚拟实际商场现在还没有到达他们希望的模样。
 
  跟着本周视频游戏创作者将集合在旧金山参加年度游戏开发者大会,很多业内人士都对虚拟实际技能也许需要更长时刻触及到干流受众感到烦恼。特别是在Facebook三年前就已斥资20亿美元收买OculusVR以后,这种烦恼就变得益发显着。
 
  在日益剧烈的竞争中,Oculus好像在开辟新一代虚拟实际技能中失去了前期的优势。在提供丰厚图形和最沉溺式体验的高端头盔傍边,按照出货量核算,索尼的PlayStationVR已变成了显着的商场龙头。很多分析师和开发者以为,OculusRift目前与PlayStationVR已有较大的间隔,在商场中位居第三,排在HTC的虚拟实际头盔Vive以后。
 
  HTC和Oculus均未发表过销售数据,不过索尼在周一表明,自上一年10月开售以来,价格为400美元的PlayStationVR头盔已售出91.5万部。一些业内人士估计,这意味着PlayStationVR的销量也许是OculusRift的三倍多。
 
  索尼互动文娱全球首席执行官安德鲁·豪斯(AndrewHouse)向《金融时报》表明,商场对PlayStationVR的需要超出了供应量,索尼正在努力提高产能。“挨近100万部的销量,咱们对PlayStationVR的选用速度感到惊喜,并坚定的以为这款商品已在这个令人兴奋的新商场树立起了抢先优势。”
 
  不过与此同时,很多分析师一直在下调他们对虚拟实际商场的全体预期。商场调研公司CCSInsight估计,2016年全球商场售出了1100万部虚拟实际和增强实际设备,其中绝大多数为便宜的智能手机看片设备,如谷歌(微博)的Cardboard和三星电子的GearVR。CCSInsight以为,与PC或视频游戏机配套运用的专用虚拟实际设备只销售出120万部。“这些数据远低于咱们先前的预期,”CCSInsight在上周五的陈述中称。“2016年商场增速低于预期,让咱们把虚拟实际设备选用的峰值时刻推后了一年。”
 
  CCSInsight指出,除掉OculusRift和Vive等设备的高价格,以及需要高端PC来支撑它们以外,“数量有限的内容”相同制约了虚拟实际产业的开展。
 
  “我以为还没有人为虚拟实际开宣布一款招人喜爱的运用,”对增强实际头盔MagicLeap进行过投资的风投公司K2Global联合创始人米娜尔·哈桑(MinalHasan)表明。“咱们离估计的内容方面的重大突破还有数年的间隔。”
 
  在一些征集到数百万美元、希望开宣布的虚拟实际运用能够热销的开发者遇到挑战的同时,一些独立的游戏作业室正在展示出只需成本办理得到,盛行的虚拟实际游戏一样能够挣钱。
 
  专心于在虚拟实际范畴进行投资的投资公司TheVentureRealityFund合伙人TipatatChennavasin估计,迄今为止,至少已有8款虚拟实际游戏的营收超越100万美元。Chennavasin说,“尽管虚拟实际技能的选用低于咱们的预期,但事实上,人们为虚拟实际投入资金将持续为虚拟实际开发者营造出健康的生态圈。”
 
  在这些高手团队傍边,包含了虚拟实际游戏JobSimulator的开发商OwlchemyLabs。总部坐落德克萨斯州的OwlchemyLabs在上月表明,该公司已取得300万美元营收。另一款虚拟实际游戏RawData在推出首月取得了100万美元的营收。
 
  Chennavasin表明,硬件的高价意味着高端用户的参加。不过与一年前的炽热状况不一样,商场已逐步趋于平平。Chennavasin书,“这不是淘金热,不是所有的开发者都能够挣钱。”
 
  JobSimulator的游戏布景是在2050年,机器人已经替代了人类的作业,游戏玩家能够挑选变成厨师、白领或许便当店店员的身份接受机器人的使命组织。运用手柄,你能够取、抢、砸和扔东西,基本上你在生活中能做的一些动作在游戏里通过手柄都能做到。这款游戏的成功,有些的源自于很早便当用了初次在HTCVive中呈现的动感传感器游戏手柄。
 
  Oculus相似的Touch手柄直至上一年12月才开端销售,它也是上一年Oculus推延出售的一系列商品之一。消息人士泄漏,跟着职工数量的激增,Oculus未能实现从一家草创公司向Facebook旗下子公司的无缝改变。曾在Oculus任职数年的一位前职工表明,“它看上去一团糟。事实上HTC已无处不在,而Oculus本来抢先别的竞争对手一年半的时刻,理应完全压垮他们。”
 
  在上一年12月进行重组以后,Oculus原首席执行官布伦丹·艾里布(BrendanIribe)卸职并专心于OculusRift头盔的开发。上月,Facebook任命小米前高管雨果·巴拉(HugoBarra)担任公司的悉数虚拟实际事务。
 
  Oculus内容副总裁贾森·鲁宾(JasonRubin)本周在游戏开发者大会的空隙向与会媒体表明,在公司进行重组之前,职工数量呈现了激增,从数十人增至数百人。鲁宾回绝泄漏Oculus是不是在保留职工的问题上遇到费事,但表明自Facebook收买公司三年来,“从办理层的观念来看很多事情都呈现了改变,需要对办理层进行调整。”
 
  “我以为Oculus现在已从草创公司生长为一家有才能推出第二款设备的规模更大的企业。要让虚拟实际变成下一代核算渠道,这是必需的,”鲁宾说。
 
  在Facebook此前举行的财报电话会议中,公司联合创始人、首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)曾暗示Oculus的开展速度令自个无法满足。他说,即便是GearVR上市后销量到达500万台,但Rift和Touch的推延发布,显着令人感到绝望。GearVR是由三星电子和Oculus协作推出的一款基于智能手机的头盔商品。
 
  扎克伯格表明,“我恳请投资人持续坚持耐性,由于咱们在虚拟实际范畴投入了巨资,并且这笔投入在适当长的时刻内不会给咱们带来报答或许是真正的利润。”
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